لقد قضيت أسابيع، وربما أشهرًا، في البحث والتخطيط وتصميم منتج رقمي مذهل. كل بكسل في مكانه، وكل تدفق منطقي ومدروس. لكن يبقى هناك سؤال واحد حاسم يطارد كل مصمم: هل سيفهمه المستخدمون؟ هل سيجدونه سهلاً وممتعًا؟ أم سيشعرون بالإحباط ويغادرون؟ هنا تأتي أهمية
ما هو اختبار قابلية الاستخدام؟ ولماذا هو حيوي لنجاحك؟
توفير المال والوقت: اكتشاف مشكلة تصميمية أساسية في مرحلة النموذج الأولي يكلف إصلاحها جزءًا بسيطًا جدًا مقارنة بتكلفة إصلاحها بعد أن تم برمجتها وإطلاقها بالكامل.اتخاذ قرارات مبنية على بيانات: ينهي الجدالات داخل الفريق حول "أيهما أفضل؟". بدلاً من الاعتماد على الآراء الشخصية، يصبح سلوك المستخدم هو الحكم النهائي.زيادة رضا المستخدمين: المنتجات سهلة الاستخدام تؤدي إلى مستخدمين أكثر سعادة ورضا، مما يزيد من ولائهم ومعدلات الاحتفاظ بهم.الحصول على موافقة أصحاب المصلحة: لا شيء يقنع الإدارة بضرورة التغيير أكثر من مشاهدة مقطع فيديو قصير لمستخدم حقيقي وهو يعاني مع التصميم الحالي.
ليس استبيانًا: الاستبيانات تقيس آراء الناس (ما يقولونه)، بينما اختبار قابلية الاستخدام يقيس سلوكهم (ما يفعلونه).ليس مجموعة تركيز (Focus Group): مجموعات التركيز هي مناقشات جماعية حول المفاهيم، بينما اختبار قابلية الاستخدام هو تفاعل فردي مع واجهة.ليس اختبار A/B: اختبار A/B يقارن بين نسختين لمعرفة أيهما تحقق نتيجة أفضل (كمي)، بينما اختبار قابلية الاستخدام يهدف إلى فهم "لماذا" يواجه المستخدمون صعوبات (نوعي).
التخطيط للاختبار: 70% من النجاح يكمن في التحضير
مثال سيء: "نريد أن نعرف ما إذا كان الموقع سهل الاستخدام."مثال جيد: "هل يستطيع المستخدمون الجدد العثور على معلومات الشحن وإضافتها إلى حساباتهم في أقل من دقيقتين دون مساعدة؟"
خاضع للإشراف (Moderated): أنت (أو ميسّر) تجلس مع المشارك (شخصيًا أو عن بعد) وتوجهه خلال الجلسة. مثالي للحصول على رؤى نوعية عميقة وفهم "لماذا".غير خاضع للإشراف (Unmoderated): يستخدم المشارك أداة عبر الإنترنت لإكمال المهام بنفسه. مثالي لجمع بيانات كمية من عدد كبير من المستخدمين بسرعة وبتكلفة أقل.
كم عدد المشاركين؟ القاعدة الذهبية لـ "جاكوب نيلسن" تقول إن5 مشاركين فقط يمكنهم الكشف عن حوالي 85% من مشاكل قابلية الاستخدام الأساسية في التصميم. الفكرة هي إجراء اختبارات صغيرة ومتكررة.كيف تجدهم؟ استخدم استبيانًا قصيرًا (Screener Survey) لتصفية المرشحين بناءً على معايير محددة (مثل: "هل قمت بشراء منتج عبر الإنترنت في الشهر الماضي؟"). يمكنك استخدام جمهورك الحالي، منصات التواصل الاجتماعي، أو خدمات متخصصة مثل UserTesting.com.
مثال سيء (تعليمات): "اذهب إلى قائمة المنتجات، انقر على فئة القمصان، ثم أضف قميصًا إلى عربة التسوق."مثال جيد (سيناريو): "تخيل أنك تبحث عن هدية لصديقك. استخدم الموقع للعثور على قميص قطني أزرق وإضافته إلى عربة التسوق الخاصة بك."
تنفيذ الجلسة: فن المراقبة والاستماع
- رحب بالمشارك واشكره على وقته.
أهم جملة يجب أن تقولها: "نحن نختبر التطبيق، وليس أنت. لا توجد إجابات خاطئة، ولا يمكنك ارتكاب أي خطأ. ملاحظاتك الصريحة ستساعدنا على تحسينه." هذه الجملة تزيل الضغط عن المشارك وتجعله مرتاحًا.- اشرح أنك ستطلب منه "التفكير بصوت عالٍ" (Think-aloud protocol) ليشاركك أفكاره أثناء تفاعله.
لغة الجسد: هل يبدو مرتبكًا؟ هل يتنهد؟الاقتباسات: ما هي الكلمات الدقيقة التي يقولها عندما يعبر عن دهشة أو إحباط؟السلوك غير المتوقع: هل نقر على شيء غير قابل للنقر؟ هل حاول العودة للخلف بشكل متكرر؟
- "ما الذي كنت تتوقعه أن يحدث عندما نقرت هناك؟"
- "ما الذي تبحث عنه في هذه الصفحة؟"
- "بكلماتك الخاصة، ماذا يعني هذا الزر لك؟"
- بعد انتهاء المهام، اطرح بعض الأسئلة العامة حول التجربة الشاملة.
- اشكر المشارك مرة أخرى وقدم له المكافأة المتفق عليها (مبلغ مالي، قسيمة شراء، إلخ).
تحليل النتائج: تحويل الملاحظات إلى رؤى قابلة للتنفيذ
تكرار المشكلة: كم عدد المستخدمين الذين واجهوها؟تأثير المشكلة: ما مدى تأثيرها على قدرة المستخدم على إكمال المهمة؟ (هل هي مجرد إزعاج بسيط أم عائق كامل؟)
مثال سيء: "المستخدمون مرتبكون."مثال جيد: "الملاحظة: 4 من 5 مستخدمين بحثوا عن معلومات الشحن في تذييل الصفحة (Footer) ولم يجدوها.الرؤية: يتوقع المستخدمون العثور على الروابط الأساسية مثل "الشحن" و "سياسة الإرجاع" في تذييل الصفحة.التوصية: يجب إضافة قسم للروابط المفيدة في تذييل الموقع."
الأخطاء الشائعة التي يجب تجنبها
طرح أسئلة إيحائية: تجنب قول "هل كان هذا سهلاً؟"، بل قل "كيف كانت تلك التجربة بالنسبة لك؟".الدفاع عن تصميمك: تذكر، أنت لست هناك لتبرير قراراتك، بل لتتعلم.اختبار عدد كبير جدًا من المشاركين دفعة واحدة: من الأفضل اختبار 5 مستخدمين، ثم إصلاح المشاكل، ثم اختبار 5 آخرين على التصميم المحسّن (التصميم التكراري).اختبار أشخاص تعرفهم: أصدقاؤك وزملاؤك في العمل يعرفون الكثير عن مشروعك وسيكونون متحيزين.